Você deveria ter ficado em casa
Este projeto responde à ruptura sísmica que a pandemia da COVID-19 apresentou para as artes cênicas ao vivo, exigindo um meio alternativo imediato de produção para que artistas e público se envolvam na “vivacidade” com segurança e em diferentes locais físicos. Paralelamente a essa necessidade sem precedentes, a tecnologia de realidade virtual criou a capacidade de recriar as condições básicas necessárias para encenar obras virtualmente: hoje várias pessoas podem ter seus corpos e vozes representados no espaço virtual 3D compartilhado e projetado a partir da segurança de suas casas. Esses desdobramentos deram origem à questão central que orienta nossa pesquisa: Quais aplicativos tecnológicos e práticas recomendadas orientam os criadores de espetáculos na criação de exibições visuais e experiências corporais que atendam às necessidades de copresença virtual ao vivo? Como o desempenho digital pode facilitar os momentos de comunidade, a intervenção no espaço público e o acesso de participantes geograficamente dispersos, especialmente em uma época quando as viagens aéreas são um desafio, e cada vez mais reconhecidas como um dos principais contribuintes para as mudanças climáticas? Estamos explorando essas questões por meio de uma encenação em RV de uma peça de teatro político imersivo, You Should Have Stayed Home (Você deveria ter ficado em casa) (no Festival of Live Digital Art, 2022) – é uma recontagem dos eventos durante a Cúpula do G20 de 2010 que encontra novo significado em relação aos diálogos públicos atuais sobre reforma e violência policial. Esse estudo de caso, explorado com o nosso parceiro SpiderWebShow, busca ampliar o acesso à arte ao vivo em contextos de pandemia e em comunidades remotas e carentes de serviços, permitindo que a performance ultrapasse divisões geográficas e culturais. Financiamento adicional fornecido pelo SSHRC IDG (PI Michael Wheeler) e subsídio VISTA (Co-PIs Mary Bunch, Laura Levin, Michael Wheeler, Rob Allison).