Vous auriez dû rester chez vous

Ce projet répond aux perturbations sismiques résultant de la pandémie de COVID-19 dans le monde des arts du spectacle. Des moyens de production alternatifs immédiats se sont montrés nécessaires afin de permettre aux artistes et au public d’interagir avec la « vivacité » en toute sécurité et sur différents sites physiques. Parallèlement à ce besoin sans précédent, la technologie de la réalité virtuelle a fourni la capacité de reproduire les conditions de base pour mettre en scène des œuvres en mode virtuel : plusieurs personnes peuvent désormais être représentées de corps et de voix dans un espace virtuel partagé, en 3D, depuis la sécurité de leur domicile. Ces développements ont permis l’émergence de questions centrales motivant notre recherche : quelles sont les applications technologiques et les meilleures pratiques guidant les artistes dans la création de spectacles visuels et d’expériences profondément corporelles qui répondent aux besoins de la présence virtuelle en direct? Comment la performance numérique peut-elle faciliter des moments de communauté, d’intervention en espace public et d’accès pour des participants se trouvant dispersés sur le plan géographique — surtout à une époque où le transport aérien est un défi qui est de plus en plus considéré comme un contributeur majeur au changement climatique? Nous explorons ces questions à travers la mise en scène en réalité virtuelle d’une pièce de théâtre politique immersive, You Should Have Stayed Home (Vous auriez dû rester chez vous), (au Festival of Live Digital Art, 2022) — une reprise des événements du Sommet du G20 de 2010 qui prennent un nouveau sens dans le contexte des dialogues publics actuels sur la violence et les réformes policières. Explorée avec notre partenaire SpiderWebShow, cette étude de cas vise à accroître l’accès à l’art en direct en contexte de pandémie et dans les communautés éloignées et mal desservies, permettant ainsi à la performance artistique de franchir les fossés géographiques et culturels. Un financement additionnel a été fourni par une Subvention de développement Savoir du CRSH (Chercheur principal : Michael Wheeler) et une subvention VISTA (co-chercheurs principaux : Mary Bunch, Laura Levin, Michael Wheeler, Rob Allison).